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Blender 2.57 liberado!Blender 2.57 liberado!   Ya está disponible para descarga la versión 2.57 de blender, la primera versión estable de la 2.5x, ya se espera el lanzamiento de la 2.58 que se pronostica para el mes de Junio, para los que quieran enterarse de todas las novedades pueden leer los release logs en blender, a dsifrutar de...

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Estrenando Página!Estrenando Página! Después de más de un año de inactividad, regreso, ahora el antiguo "En Busca del Gato" es www.Morfeus3D.com, si señores ya tengo hosting y dominio propio, como pueden ver el diseño también cambió, ahora uso wordpress y estoy muy contento con él, además tengo el tema llamado Redtweet, al cual...

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Benzai: Mi primer personaje Humano!Benzai: Mi primer personaje Humano! Aquí les traigo algo de lo que me tiene ocupado en los últimos días, les presento a Benzai, un personaje femenino para un corto en el que ando trabajando, mas adelante les contaré más del corto, por el momento iré colgando avances, ya tengo modelado el cuerpo y algo de la ropa, la siguiente tarea...

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Benzai, un poco más humana!!Benzai, un poco más humana!! Despues de recibir ciertas críticas en NIEL, donde me dijeron que parecía un alien, jejeje, nada mas cierto, me dedique a corregir un poco la morfología, aquí va el resultado, voy a probar con el projection painting que ya es posible en blender 2,49, para esto voy a usar el tutorial de Jonathan Williamson...

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Benzai: nuevos avancesBenzai: nuevos avances Después de unos cuantos consejos en NIEL, Benzai ha cambiando un tanto, ya tiene los ojos más grandes, el mapa de color lo he cambiado, ahora los labios son más sensuales, jejeje, y estoy modelando el cabello, deshice la idea de hacerlo con partículas, el tiempo de render es muy alto, bastante trabajo...

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Blender 2.46 RC3!!

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Posted on : 30-04-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Acaba de salir la RC 3 de blender 2.46, calientita, a descargar y que lo disfruten, aun no se que trae nuevo, luego les comento.

Blender 2.46 RC3

2º Encuentro de Desarrolladores de Videojuegos de Sevilla

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Posted on : 30-04-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Para los que viven cerca, en Sevilla se realizará el 2º Encuentro de Desarrolladores de Videojuegos, en el cual se reunirán desarrolladores para compartir sus experiencias, compartir ideas y probar lo que otros están haciendo, una gran idea afortunados los que viven cerca, cuanto diera porque cerca de donde vivo hubiera este tipo de eventos, que lo disfruten los que pueden.

Hangar # 5 Trailer

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Posted on : 29-04-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Ha salido el trailer de la pelicula Hangar No. 5, lo interesante de esta pelicula es que todos sus efectos, modelos 3d, rigging, animación, fueron hechos en blender. Dirigida por Nathan Matsuda, es la historia de dos chicos aventureros que por accidente descubren un secreto de la guerra fría. Estreno Junio de 2008


Hangar No. 5 Trailer from Nathan Matsuda on Vimeo.

Bolt Factory: Script para hacer tornillos

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Posted on : 29-04-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Spudmn ha creado un nuevo script llamado “Bolt factory”, el cual está diseñado para crear tornillos, con él puedes controlar el tipo de cabeza, el tamaño de la cabeza, la rosca, en fin es muy maniobrable y puedes crear una gran gama de tornillos, una herramienta sencilla y muy util. Yo ya hice mi prueba y este es mi resultado.

Descargar Bolt Factory

Ver el hilo en Blender artist

Videotutorial: Modelando y deformando un cable de telefono

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Posted on : 28-04-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Jedihe, ha sacado un videotutorial llamado “Cable de telefono: Modelado y deformación”, el tuto explica como modelar y animar un cable de telefono, y lo mejor completamente en español, muy entendible, se requieren conocimientos en blender para poder seguirlo. En el segundo video se puede ver el resultado.

Tutorial: Mejorando el movimiento de la camara en GE

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Posted on : 27-04-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Canguro ha publicado un nuevo tutorial, esta vez sobre como mejorar el movimiento de la camara en el game engine, para los que no lo sabían en la sección de descargas de Canguro 3D pueden encontrar una buena colección de tutoriales para iniciarse en el Game Engine de Blender.

Sombras en nuestros juegos!

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Posted on : 27-04-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Frank ‘res’ Richter miembro del Team Apricot, ha publicado en el blog del proyecto, un tema llamado “Where there’s light there ought to be shadows”, algo como: “Donde hay luces debe haber sombras”, es una entrada interesante ya que explica una solución ingeniosa a un problema que hemos tenido todos los que hemos aventurado al mundo de desarrollo de los videojuegos: “Las Sombras!!”, aunque Crystal tiene soporte de sombras, cosa que no tiene el Game engine de Blender, las sombras en Crystal pueden presentar una serie de problemas que pueden hacer de nuestro trabajo algo frustrante, la solución: “Shadow Maps”, Mapas de sombras, aunque aún no entiendo del todo como funcionan, Res tampoco explica mucho, lo que se ve en las imagenes posteadas es muy alentador, ahora estoy estudiando seriamente sobre el desarrollo de juegos, ya que mi “proyecto celula”, hizo que me diera cuenta de muchas limitaciones que tenía no solo blender, si no también, mi experiencia propia, por eso decidi hacer un alto en el desarrollo y estudiar, antes no sabía nada de las texturas en los juegos y he descubierto que son mas importantes de lo que creía, aprendi de los mapas de color, bumps maps, y ahora veo que aparecen los shadow maps, mi pregunta es será que estos shadow maps podrían funcionar con el game engine de blender?, sería fenomenal, aunque bueno, personalmente me he decantado por un motor externo, inicialmente había elegido OGRE pero ahora con el desarrollo que tendrá la integración Blender-Crystal gracias al Apricot, esperaré haber que me convence más, es una decisión importante ya que el desarrollo de proyecto célula continúa y ha tenido un impacto impresionante! en la comunidad académica, algo que no me esperaba, luego les cuento en que va el proyecto y el éxito que ha tenido, por ahora les dejo unas imagenes que Res postea mostrando las sombras.

Vaya que me extendí hoy, jeje.


Tutorial Oficial de Kerkythea

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Posted on : 27-04-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Ha sido publicado el Tutorial Oficial de Kerkythea (KT), un excelente motor de render, con el que se pueden lograr excelentes resultados, Freeware, si quieren ver su potencial solo deben pasarse por su galería, y además se ha desarrollado un script para poder renderizar nuestros trabajos hechos en Blender con Kerky, y si quieren tener el Kerky en español lo pueden hacer, solo deben ir a la sección de tutoriales, tema hispanoparlantes y allí se explica como.

Ir al tuto (Ingles)

Videos alucinantes en blender!!

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Posted on : 27-04-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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En Blendernation han sido publicados unos cuantos videos muy buenos, que nos muestran las grandes capacidades de blender y de los artistas claro, he seleccionado para ustedes dos que me han dejado boquiabierto, y además comentarles que dentro de los videos está el trailer de Lorca 3D, bien por sus desarrolladores, cada vez son mas noticia, espero que eso los motive y sigan adelante con su proyecto, felicidades!.

P5.2.3, por Joe Dunkley


P5.2.3 from Joe Dunkley on Vimeo.

drumsync : an experiment, por wayne berry


drumsync : an experiment from wayne berry on Vimeo.

Galería para Blender Artistas Gratis!

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Posted on : 26-04-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Tienes muchas imagenes hechas en blender y quieres tenerlas en una galería especializada en ello y que sea gratis?, o simplemente no tienes espacio web para tus imagenes, o quieres ver los trabajos de otros artistas y buscar inspiración o deleitarte?, pues Blender Gallery es tu solución, ésta está diseñana para que los artista usuarios de blender creen allí sus propias galerías totalmente gratis, a probar!!