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Estrenando Página!Estrenando Página! Después de más de un año de inactividad, regreso, ahora el antiguo "En Busca del Gato" es www.Morfeus3D.com, si señores ya tengo hosting y dominio propio, como pueden ver el diseño también cambió, ahora uso wordpress y estoy muy contento con él, además tengo el tema llamado Redtweet, al cual...

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Benzai: Mi primer personaje Humano!Benzai: Mi primer personaje Humano! Aquí les traigo algo de lo que me tiene ocupado en los últimos días, les presento a Benzai, un personaje femenino para un corto en el que ando trabajando, mas adelante les contaré más del corto, por el momento iré colgando avances, ya tengo modelado el cuerpo y algo de la ropa, la siguiente tarea...

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Benzai, un poco más humana!!Benzai, un poco más humana!! Despues de recibir ciertas críticas en NIEL, donde me dijeron que parecía un alien, jejeje, nada mas cierto, me dedique a corregir un poco la morfología, aquí va el resultado, voy a probar con el projection painting que ya es posible en blender 2,49, para esto voy a usar el tutorial de Jonathan Williamson...

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Benzai: nuevos avancesBenzai: nuevos avances Después de unos cuantos consejos en NIEL, Benzai ha cambiando un tanto, ya tiene los ojos más grandes, el mapa de color lo he cambiado, ahora los labios son más sensuales, jejeje, y estoy modelando el cabello, deshice la idea de hacerlo con partículas, el tiempo de render es muy alto, bastante trabajo...

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Recursos gratis para el Game Engine (Primera Parte)

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Posted on : 30-06-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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He hecho una recopilación de los recursos que andan disponibles gratis en la red para usar en nuestros proyectos en el Game Engine de Blender, la mayoría los he encontrado en BlenderArtist, otros en Canguro y por ahí en la red. Sin más preambulos vamos al grano:

Pack de espadas

Cajas de Carton Lowpoly

Inventario de armas

Plantilla FPS

Plantilla FPS 2

Edificio LowPoly

Agua animada

Plantilla Multijugador en Red

Sable Laser 1

Sable Laser 2

FPS Harry Potter Mod

FPS Stargate Mod

Crucero de Batalla, Simulador de Vuelo

Helicoptero

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Frankie Rig!!

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Posted on : 28-06-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Acaba de ser liberado el RIG de Frankie el personaje principal de apricot, siempre es bueno analizar los Rigs para aprender mas de ellos, ademas tiene varias acciones predefinidas, les dejo un video y el enlace respectivo.

Frankie blend


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Baking de sombras en blender!

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Posted on : 25-06-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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El desarrollo del Game engine continúa, ahora Campbell miembro del Apricot ha incluido la función de Shadow Baking en blender, es una muy buena opción para las sombras estaticas de nuestros juegos o animaciones.


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LuxRender v 0.5 listo para descarga

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Posted on : 25-06-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Acaba de salir la versión 0.5 del motor de render LuxRender, este motor es unbiased y lo mejor GPL y totalmente compatible con blender y maya, según los desarrolladores este es el primer paso para la versión 1.0 del motor, aun no lo testeo pero la galería oficial tiene muy buenas imagenes que dejan ver lo bueno de este motor.


Release y descargas


Galería Oficial

Esta es la documentación oficial:

Guia de usuario

Les dejo también de paso unos tutos de introducción al uso de este motor en blender:

Tuto 1

Tuto 2

Y para los de Maya también hay:

Tuto 1

Tuto 2

Screenshot en Blender

Screenshot en Maya

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Se viene la Blendiberia 2008

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Posted on : 25-06-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Este fin de semana será realizado en Barcelona, la “Blendiberia 2008″, evento totalmente gratuito, en el cual los asistentes se dan cita para aprender de todo sobre blender, que diera yo por estar en Barcelona este fin de semana, jeje, para los que tengan la oportunidad de asistir pueden visitar el siguiente enlace para mas información, el unico requisito es confirmar asistencia:

Blendiberia 2008 en Hangar

Encuentro de la comunidad de usuarios y desarrolladores de Blender en España. 28 y 29 de junio de 2008.

La entrada al evento es libre, pero es necesario confirmar la asistencia, enviando un correo electrónico a la dirección produccio@hangar.org.

PROGRAMA

Sábado 28 de Junio de 2008

10:00 h. Bienvenida y apertura de las jornadas en Hangar.

10:15 h. Curso de iniciación a Blender, 1ª parte:

Filosofía del programa. Breve historia de su paso a GPL
Instalación
Interfaz. Manejo de ventanas y menús
Creación y tipos de objetos
Edición de objetos.
Hotkeys básicas y sus equivalencias en los menús. Traslación, rotación y escalado.
Aprendiendo a restringir transformaciones en los ejes X, Y, Z.

11:30 h. Descanso

12:00 h. Curso de iniciación a Blender, 2ª parte:

Materiales básicos
Malla multimaterial
Texturizado básico
Iluminación básica. Tipos de luces.
El uso de la cámara. Hotkeys y trucos para colocarla correctamente
El proceso de render interno.
El entorno. Uso de degradados y texturas.
Uso de Ambient Oclusion
Trazos sobre animación. Como colocar claves.
Qué son las Ipocurvas.

13:30 h. Hangar. Un impulso a las iniciativas libres

14:00 h. Descanso para ir a comer

17:00 h. Visionado de Big Buck Bunny y comentarios.

17:30 h. Un plumífero en Amsterdam. Relato de la experiencia en Manos Digitales, y el fichaje posterior para el proyecto Apricot en el Blender Institute. Comparativa de formas de trabajo y pipeline entre ambos estudios.

18:30 h. Proyecto Apricot. Presentación, objetivos, pipeline, trabajo realizado. Ruegos y preguntas. Presentado por Pablo Caedes.

19:30 h. Optimización de recursos en escenas para animación. Presentado por Chronoh.

20:30 h. Presentación de trabajos personales (1ª parte). Abierto.

21:00 h. Cierre del primer día.

Domingo 29 de Junio de 2008

10:00 h. Análisis de las features del nuevo Blender 2.46. Sistema de pelo, refactorización del sistema de partículas, simulación de ropa, herramientas para animación, etc…Mesa redonda, se requerirá participación para que se expongan las pruebas que cada
uno ha ido haciendo con las nuevas features.

11:30 h. Descanso.

12:00 h. Síntesis de texturas. Algoritmos para conseguir texturas tileables y escapar de los patrones demasiado vistosos. Presentado por Damiles.

13:00 h. Blender y Google Earth. Uso del mapeado UV múltiple y el backeado de texturas para conseguir una iluminación correcta. Exportación a Collada, edición del fichero .dae y colocación en Google Earth. Presentado por 8tintin.

14:00 h. Presentación de trabajos personales (2ªparte). Abierto.

14:30 h. Despedida y cierre.

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Tom Raider: Underworld. Lanzamiento en Noviembre de 2008!

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Posted on : 24-06-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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El tan anunciado nuevo juego de EIDOS, desarrollado por Crystal Dynamics studio, la ultima aventura de lara denominado Underworld, al fin tiene fecha de lanzamiento, aunque en la web oficial de Tom Raider se tiene solo el mes de noviembre, se cree que la fecha de lanzamiento será el 18 de noviembre de este año, ya que esta es la fecha oficial que estan manejando los sitios de ventas online, claro está esta es la fecha en la que el juego estará disponible en los estados unidos, falta ver cuanto demore en estar por estos lares. El juego estará disponible para las consolas Nintendo DS, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 y PC.

Lo raro es que no he podido encontrar aun un trailer oficial, ni en la web oficial, les dejo por el momento una recopilación de screenshots que encontré en Youtube

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Videotutoriales gratis de photoshop

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Posted on : 23-06-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Dando un poco de vueltas en la red, me he encontrado con una serie de videotutoriales de photoshop gratis, muy utiles para aprender sobre el mundo de la pintura en 2D, estos tutos son del artista Carlos Cabrera, les dejo el enlace donde se encuentrar los videotutos:

Videotutoriales de Photoshop Gratis!

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Sombras en tiempo real en el Game Engine de Blender!!

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Posted on : 22-06-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Apricot sigue dando muy buenas noticias, ahora la buena nueva, jeje, es que el game engine de blender ya soporta Sombras en tiempo real!!!, fabuloso, nada de scripts, ni de exporters, sombras en el Game engine!, al fin estamos viendo crecer el GE de blender y a grandes pasos, esta característica funciona solo con spots por ahora, solo queda esperar que algún gurú compile una nueva versión de blender con esta característica, estaré atento para cuando suceda. Para terminar un pequeño videito de apricot mostrando esta función, fijense en la previsualización en la vista 3D, es increible se ven las sombras en la vista 3D, no hay que esperar al render para ver como quedan.

Editado:

Ya está el build con esta nueva función, y es grandioso, les dejo los enlaces para descargar el build y un blend de ejemplo para que lo vean funcionando, esto gracias a “Mmph”, miembro de blenderartist, y quien ultimamente ha hecho los builds con los avances de apricot.

Para lograr el efecto necesitan adicionar una spot, y los objetos que se veran afectados por la sombra deben tener asignados materiales y texturas, si no, no verán las sombras.

Blender 2.46 con sombras en tiempo real

Test GLSL con sombras en tiempo real (.blend)


Real Time Shadows in Blender from Pablo Vazquez on Vimeo.

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Ejemplos de GLSL en el Blender Game Engine!

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Posted on : 21-06-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Siguiendo en la onda GLSL en el blender Game Engine, Madman ha hecho una grandiosa recopilación de ejemplos .blend donde se pueden observar diferentes efectos, dentro de los cuales podemos encontrar, efecto Toon, rayos X!!, Normal Maps, Sombras en tiempo real!!, mapas de desplazamiento, especulares, en fin, esta nueva tecnología en el GE, esta fenomenal, recuerden que el GLSL usa tecnología OpenGL, por lo cual necesitan tener una tarjeta gráfica, y en algunos casos no todas las tarjetas podrían dejarnos ver los efectos, todo depende de la versión OpenGl que tenga, aunque la recopilación no es nueva, es un gran aporte ya que blender ya hace el calculo directo, y esto hace podamos usar mejor estas caracteristicas, Gracias Mad por esta recopilación:

Ir a los ejemplos

Les dejo unos screenshots para que se hagan una idea:


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Alpha Campeón de Niel!!

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Posted on : 20-06-2008 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Los jueces ya tomaron la decisión, Alpha se consagró como el primer campeón del torneo de NIEL, su imagen final definitivamente fue muy superior a la mía, desde “En busca del Gato”, mis mas sinceras felicitaciones para Alpha. En los siguientes días publicaré una especie de making off, donde pondré todo lo que aprendí en este torneo. No me queda mas que agradecer a NIEL por todo lo que me ha ayudado en este camino de aprendizaje en el mundillo del 3D.


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