Asi es, TrueSpace 7 está ahora disponible para ser descargado gratis, solo se debe llenar un sencillo registro y ya está, es de recordar que este soft costaba alrededor de 600 dolares, así es que esto es una gran noticia, no porque el soft sea muy bueno, que se yo, si no, por lo que este movimiento de microsoft representa, ya se pusieron las pilas a competirle duro a Google, igual creo que va ser muy dificil desplazar google, yo me quedo con google y sus aplicaciones, algunos dicen que microsoft está cambiando su filosofía y está comenzando a ver hacia el software libre, yo aun no me la creo, jeje, pero bueno para aquellos interesados, en la propia web de TrueSpace hay gran cantidad de info y tutoriales para iniciarse en el uso de este soft, y además les dejo unos enlaces utiles.
Featured Posts
Blender 2.57 liberado!
Ya está disponible para descarga la versión 2.57 de blender, la primera versión estable de la 2.5x, ya se espera el lanzamiento de la 2.58 que se pronostica para el mes de Junio, para los que quieran enterarse de todas las novedades pueden leer los release logs en blender, a dsifrutar de...
Estrenando Página! Después de más de un año de inactividad, regreso, ahora el antiguo "En Busca del Gato" es www.Morfeus3D.com, si señores ya tengo hosting y dominio propio, como pueden ver el diseño también cambió, ahora uso wordpress y estoy muy contento con él, además tengo el tema llamado Redtweet, al cual...
Benzai: Mi primer personaje Humano! Aquí les traigo algo de lo que me tiene ocupado en los últimos días, les presento a Benzai, un personaje femenino para un corto en el que ando trabajando, mas adelante les contaré más del corto, por el momento iré colgando avances, ya tengo modelado el cuerpo y algo de la ropa, la siguiente tarea...
Benzai, un poco más humana!! Despues de recibir ciertas críticas en NIEL, donde me dijeron que parecía un alien, jejeje, nada mas cierto, me dedique a corregir un poco la morfología, aquí va el resultado, voy a probar con el projection painting que ya es posible en blender 2,49, para esto voy a usar el tutorial de Jonathan Williamson...
Benzai: nuevos avances Después de unos cuantos consejos en NIEL, Benzai ha cambiando un tanto, ya tiene los ojos más grandes, el mapa de color lo he cambiado, ahora los labios son más sensuales, jejeje, y estoy modelando el cabello, deshice la idea de hacerlo con partículas, el tiempo de render es muy alto, bastante trabajo...
Si señores ya está la edición 17 de la BA magazine, esta vez trae algunos trucos y consejos y un especial sobre iluminación y además dos interviews, uno del ya famoso Tonny Mullen y otro del también reconocido Allan Brito. Ya se anuncia que la 18 será sobre terrenos y ambientes.
Como todos sabemos el desarrollo de blender no para, aquí les traigo dos videos donde se parecian dos nuevas caracteristicas que podrían venir en la proxima versión de blender, la primera hace posible copiar los cambios de un mesh a otro!!, y la segunda permite unir dos meshes con diferente nivel de subdivisión, pero una imagen vale mas que mil palabras.
Blender GSoC – Multires Screencast 6 from Nicholas Bishop on Vimeo.
Blender GSoC – Multires Screencast 7 from Nicholas Bishop on Vimeo.
Ted Gocek administrador del blog “Blender to RenderMan” ha publicado una serie de doce (12) tutoriales hechos por los desarrolladores de este script, ideal para aquellos que usan estos motores de render en blender.
Si recuerdan mi tuto: “Cambiando la apariencia de blender”, recordarán que es posible cambiar los iconos de éste, pues Meta-Androcto, miembro de Blenderartist, ha creado dos nuevo sets de iconos, listos para ser usados en nuestro blender.
Les dejo el ultimo video del apricot, en este se puede apreciar mejor el nivel y algunas caracteristicas del juego, pobres ovejas, jejeje.
Apricot Blender Game Engine Work in Progress 28/July from Campbell Barton on Vimeo.
He encontrado en la red una buenisima página, PolyKarbon, que aborda todo lo básico sobre el dibujo, en especial estilo Manga!, todos los tutoriales son gratuitos y en idioma ingles, pero son guías paso a paso y con dibujos, lo que hace que hasta aquel que no entienda mucho de este idioma pueda seguir los tutoriales, recomendado todos los aficionados al dibujo y además es muy recomendable para los que trabajamos en el mundo del 3D saber crear nuestros propios sketchs.
Pablo Lizardo, incansable como siempre, ha publicado tres interesantes videotutoriales, les dejo los videotutos, para que los disfruten, me gustó mucho el de la integracion de 3d en una foto, que bueno.
Monsters Inc: tutorial for blender! from Pablo Lizardo on Vimeo.
Pared de Pantallas estilo apple en blender
Pared de pantallas actualizado, video wall en blender from Pablo Lizardo on Vimeo.
Integrando objectos 3d en una foto estatica con los nodos de blender
integrate 3d object in a still photo using blender nodes from Pablo Lizardo on Vimeo.
Algo alejado en estos días por cuestiones de trabajo, pero sacando un tiempito vengo dejarles esta noticia, Ramiro es el nuevo personaje de juego de Apricot: Yo Frankie!!, la idea es que esta especie de carnero defienda a las pobres ovejas de frankie nuestro malvado personaje, bueno la verdad es que su aspecto no es para nada amigable, en busca del gato le da la bienvenida a Ramiro, por ultimo decirles que el viernes salgo a vacaciones y me pondré al frente de varias cositas que traía pendientes y talves les de una sorpresa con el blog. Nos vemos.
Los que usan Yafray como motor de render se habrán dado cuenta que blender 2.46 tiraba un error al tratar de usar este motor, pues ese problema ya está solucionado, Xray ha compilado el 2.46 con soporte para el yafray oficial!!
Blender 2.46 con soporte para Yafray 0.0.9 (Windows)







0