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Blender 2.57 liberado!Blender 2.57 liberado!   Ya está disponible para descarga la versión 2.57 de blender, la primera versión estable de la 2.5x, ya se espera el lanzamiento de la 2.58 que se pronostica para el mes de Junio, para los que quieran enterarse de todas las novedades pueden leer los release logs en blender, a dsifrutar de...

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Estrenando Página!Estrenando Página! Después de más de un año de inactividad, regreso, ahora el antiguo "En Busca del Gato" es www.Morfeus3D.com, si señores ya tengo hosting y dominio propio, como pueden ver el diseño también cambió, ahora uso wordpress y estoy muy contento con él, además tengo el tema llamado Redtweet, al cual...

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Benzai: Mi primer personaje Humano!Benzai: Mi primer personaje Humano! Aquí les traigo algo de lo que me tiene ocupado en los últimos días, les presento a Benzai, un personaje femenino para un corto en el que ando trabajando, mas adelante les contaré más del corto, por el momento iré colgando avances, ya tengo modelado el cuerpo y algo de la ropa, la siguiente tarea...

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Benzai, un poco más humana!!Benzai, un poco más humana!! Despues de recibir ciertas críticas en NIEL, donde me dijeron que parecía un alien, jejeje, nada mas cierto, me dedique a corregir un poco la morfología, aquí va el resultado, voy a probar con el projection painting que ya es posible en blender 2,49, para esto voy a usar el tutorial de Jonathan Williamson...

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Benzai: nuevos avancesBenzai: nuevos avances Después de unos cuantos consejos en NIEL, Benzai ha cambiando un tanto, ya tiene los ojos más grandes, el mapa de color lo he cambiado, ahora los labios son más sensuales, jejeje, y estoy modelando el cabello, deshice la idea de hacerlo con partículas, el tiempo de render es muy alto, bastante trabajo...

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Video: Anatomía Humana en tiempo real con blender

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Posted on : 28-04-2009 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Este es un impresionante video de Kai Kostack que anda circulando en la red sobre la anatomía de una mujer de 40 años usando GLSL para emular volumetricos, lo impresionante es que es en tiempo real y hecho en blender, parecen imagenes de una tomografía, espectacular!!

Personas sensibles por favor evitar ver este video, se muestra un cadaver y desnudez de una mujer.


The Visible Human in real-time with Blender from Kai Kostack on Vimeo.

Blender 2,49 RC1 Lista para descarga

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Posted on : 25-04-2009 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Tal como se esperaba, acaba de salir el primer RC de la versión 2,49, cada vez más cerca del 2,5, adelante blender!, estas son las nuevas características:

Descargar Blender 2,49 RC1

Blend2Pov en la última CVS de blender

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Posted on : 23-04-2009 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Los más viejitos en este mundo de blender recordarán el famoso blend2pov, el cual es un blender como el original pero con la incorporación de povray como motor de render adicional, realizado por Ramon Carlos Ruiz más conocido como “RCRuiz”, miembro de la comunidad hispana NIEL, pues bien, el miembro de blenderartist “JMS” se ha dedicado desde entonces a compilarlo con cada nueva actualización de blender, así los usuarios de este motor de render lo tienen siempre disponible, ahora JMS ha realizado una nueva compilación con el último CVS de blender, es decir POVRAY con todas las últimas características de blender, que mas se puede pedir, gracias JMS y gracias Ramon por haber creado blend2pov.

Descargar blend2pov

Descargar DLLs necesarias

Como hacer más eficiente el render preview de blender

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Posted on : 23-04-2009 | By : morfeus | In : TUTORIALES
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En CGCookie ha sido publicado por “Kernon” un interesante articulo sobre como darle el máximo potencial al render preview de blender, son una serie de tips que son bastante útiles para hacer que nuestro trabajo sea más eficiente, tan importante a la hora de cumplir con entregas. Espero lo disfruten y gracias a todos los que contribuyen con este tipo de trabajos para el creciemiento de nuestra comunidad.

Efficient Preview Rendering in Blender

Oceano en el Game Engine de Blender

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Posted on : 19-04-2009 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Cada vez se ven más y mejores demostraciones del potencial del game engine de blender, ya les había mostrado en una entrada anterior los filtros GLSL 2D y también habíamos tenido la oportunidad de ver unos efectos en el GE, ahora Marinsh el mismo de los filtros GLSL 2D y del Cube Maping en el GE nos trae un shader de oceano para el game engine que es realmente buenisimo, sin palabras, tienen que verlo ustedes mismos.

Advanced Ocean Shader Demo (version2)

Blender F1 Challenge inicia mañana!!

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Posted on : 19-04-2009 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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El concurso anual “Blender F1 Challenge” inicia mañana 19 de abril su versión 2009, la novena edición desde que inició el concurso en 2001, según Custis Smith (CurtisS en blenderartist) organizador del concurso se recibirán trabajos hasta el 20 de Junio, por el momento los dejo con la imagen ganadora de 2008 y que se escuchen los motores.

Videotutorial: Soft Bodies en el GE de Blender

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Posted on : 17-04-2009 | By : morfeus | In : TUTORIALES
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El miembro de blenderartist “cganim8or”, quien tiene ya una buena cantidad de videotutoriales, acaba de publicar un videotutorial donde explica de forma sencilla como tener cuerpos blandos (soft bodies) en el game engine de blender.

Ver más tutoriales de cganim8or

Proximo DVD de Blender será de VenomGFX!!!

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Posted on : 15-04-2009 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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Asombroso, Pablo Vazquez “VenomGFX” ya se ha consagrado completamente dentro de la comunidad de blender, y puedo decir sin temor a equivocarme que es el blenderadicto hispano que mas alto ha llegado, pero esto no es nada raro para los que conocemos su excelente trabajo y más aún los que amamos el Toon de grandes queremos ser como el, jejeje, pues bien señores el proximo DVD Training de la Blender Foundation será en Español y el tema será VenomGFX, los temas del DVD según Pablo son los siguientes:

* Modelado.
* Shading – Materiales, Mapas de Texturas, Nodos (de Materiales/Texturas).
* Algo que me pidieron: “Unos buenos Ojos Cartoon!”.
* Texture baking.
* Sculpt Mode.
* Partículas (pelo, pasto, etc).
* Iluminación. (Ambient Occlusion, Lamps, etc..)
* Composición por Nodos, RenderLayers y Passes. Efectos.
* en fin.. todo lo que vean aplicado en mis trabajos..

Mas información: Ultimo Momento! Se viene un DVD (Noticia en el blog de Venom)

Tutorial: Colocando texturas en la Iluminación

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Posted on : 14-04-2009 | By : morfeus | In : TUTORIALES
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Kernon Dillon ha publicado en CG Cookie el tutorial titulado “Enhance Renderings with Textured Lighting”, en el cual enseña de una forma sencilla como usar texturas en nuestra iluminación, lo que mejora bastante nuestros ambientes, que lo disfruten.

BlenderTUIO: El blender para aplicaciones multi-touch

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Posted on : 11-04-2009 | By : morfeus | In : NOTICIAS
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El “Laboratoire d’Informatique Fondamentale de Lille”, un laboratorio de informática francés ha desarrollado el BlenderTUIO, que es un blender modificado para soportar TUIO en el Game Engine. Para entender de que se trata, pues TUIO es un protocolo para interfaces de usuario tangibles o táctiles (Tangible User Interfaces), usado ya por ejemplo en la reacTable, ha sido implementado originalmente en java, C++, PureData, Max/MSP, SuperCollider y Flash.

Ahora ha sido integrado al Game Engine de Blender, eso sí en una versión no oficial, pero esto es lo lindo del open source, y ya podemos crear aplicaciones en esta modalidad, el código aún esta en fase alfa, pero el progreso se nota y además cualquiera puede colaborar. Les dejo unos videos para que vean como funciona, y si lo quieren probar y ver algunos ejemplos .blend pues ingresen a la página del proyecto BlenderTUIO